adobe,
adobe illustrator,
الألوان,
الأنتي,
التعليمية,
الرسم,
الفلاش,
تشغيله,
تعلم الرسم,
تعليم فلاش,
flash mx,
درس فلاش 8,
دروس للمبتدئين,
دروس الفلاش,
دروس الفلاش 8,
دروس فلاش,
دروس فلاش 8,
دروس فلاش 8 للمبتدئين,
دروس فلاش 8 فيديو,
خطوط,
macromedia flash,
صلاة,
سلسلة دروس للمبتدئين,
فلاش,
فلاش 8 السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
يمكنك متابعة باقي الدروس في قسم اضغط هنا للدخول الى القسم (دروس الفلاش) دروس فلاش 8 مقدمة
كان أول إصدار لبرنامج Flash يدعى Future Splash وقد اشترته شركة Macromedia عام 1997 وغيرت اسمه إلى Macromedia Flash
ويأتى برنامج Flash فى طليعة تطبيقات التطوير للويب هذه الأيام , وهو يطور نفسه مع كل إصدار جديد . ونحن هنا بصدد البدء فى تعلم الإصدار الأخير للبرنامج وهو Macromedia Falsh 8 وهو الذى يأتى بعد الإصدار السابق Macromedia Flash MX .
إن برنامج Flash هو أحد البرامج القائمة على الرسوم الشعاعية أو المتجهة Vector Graphics , ولنوضح الأمر أكثر نقول :
تنقسم أشكال الجرافيكس إلى نوعين :
1 –Bitmap Images أو الرسوم النقطية , وتسمى أيضا Raster Images , وتتكون من شبكة من المربعات الصغيرة Pixels ,وكل مربع يكون له مكان ثابت ودرجة لونية ثابتة كما أن العدد الإجمالى للمربعات يكون ثابتا ,ولذلك عند تغيير حجم العمل بالتكبير فإنه يفقد جزءا كبيرا من وضوحه ودقته , هذا النوع من الصور يظهر درجة مقبولة من تفاوت الألوان والظلال , و يندرج تحت هذا القسم الصور الفوتوغرافية والتصاميم المنتجة بالفوتوشوب أوبرامج التلوين الأخرى.
2 – Vector Graphics أو الرسومات المتجهة أو الشعاعية , وتتكون من خطوط ومنحنيات تعرف بطريقة الأشكال الحسابية وتسمى المتجهات Vectors, وتصف المتجهات الرسم وفقا لأرقام هندسية. ورسومات المتجهات يمكن إظهارها فى أى حجم بالتصغير أو التكبير دون أن يؤثر ذلك على جودتها ودرجة وضوحها , فعند التكبير ستتعدل الصيغة الرياضية ببساطة ويتم عرض الصورة بوضوح بنفس التناسب مع أبعاد الصورة الصلية , حيث تحتفظ بمنحنياتها وخطوطها الناعمة , وبالتالى يمكن لنافذة أى مستعرض أن تعرض ملف Flash بغض النظر عن الحجم , كما تم تصميمه أصلا , أى ستظهر الصورة واضحة بدون أى تسننات للحواف مع الحفاظ على تناسب التصميم .
ويندرج تحت هذا القسم أيضا الرسوم والتصاميم المنتجة ببرامج الرسم مثل :
Free Hand Corel Drew, Macromedia Flash Adobe Illustrator
وأترككم مع هاتين الصورتين لتوضيح الفرق بين النوعين الأولى Vectorوالثانية Bitmap
ونلاحظ مايحدث عند تكبير جزء من الصورة فى الحالتين , وقد قمنا بالتكبير مرتين فى كلا الحالتين.
ونتيجة لإستخدام Flash اسلوب الرسوم المتجهة Vector Graphics فهو يقدم للإنترنت ملفات صغيرة الحجم نسبيا , فبدلا من تحريك بيكسلات عديدة من نقطة 1 إلى نقطة 2 , سيعدل Flash الصيغة الرياضية بكل بساطة , وبالتالى يتحرك الشكل بنعومة وفاعلية .
إذن لبرنامج فلاش 3 سمات هامة تميزه وتميز طبيعة عمله :
1- اعتماده على الرسوم المتجههة .
2 - Animation وبشكل مجازى سنطلق عليه تعبير : الحركة , ولكن مع الأخذ فى الإعتبار أن الحركة تشمل - بخلاف الحركة من مكان لآخر - أى تغير يطرأ على العنصر مثل التغير فى شكله أو حجمه أو لونه أو درجة شفافيته أو سرعة حركتة أو طريقة ظهوره .. إلخ , ويعتبر فيلم الرسوم المتحركة أو الكارتون من الأمثلة على ذلك .
3 - Interactivity أو التفاعلية , وهى سمة برزت للوجود بعد تطوير لغة Action****** منذ الإصدار Flash 4 , إن هذه اللغة هى مجموعة من التعليمات البرمجية تسبب حدوث أفعال لكائنات فيلمك , مثلا زر عند النقر عليه يوقف الفيلم عند نقطة معينة أو يذهب إلى صفحة على الويب , أو يعرض نصا معينا , وتمكنك هذه السمة مثلا من عمل اختبارات قائمة على اختيارك إجابة صحيحة من بين عدة إجابات , ثم إظهار نتيجة الإختبار ومعدل درجاتك , وكمثال على ذلك بعض البرامج المصممة بالفلاش على طريقة من سيربح المليون أو وزنك ذهب , وأيضا الألعاب المختلفة التى تم تصميمها بالبرنامج .
ملفات Flash
هناك ملفان هامان سنتعامل معهما كثيرا فى Flash :
الأول - هو الملف الذى تنشيئ فيه مشروعك من أجل إنتاج الفيلم ويكون هذا الملف بإمتداد fla وهذا الملف لا يتم فتحه أوالتعديل فيه إلا بواسطة برنامج Flash نفسه .
الثانى - هو ملف الفيلم المنتج ويتم تشغيله بواسطة Flash Player أو بواسطة متصفح مثل Internet Explorer ويكون هذا الملف بإمتداد swf وهى اختصار لـ Shockwave Format أو Small Web Format .
انظر للصورة التالية للتعرف على الإختلاف بين شكل الملفين :
1 - ملف بصيغة fla
2 - ملف بصيغة swf
ومادمنا بصدد الحديث عن فلاش , فيمكننا التحدث لغة السينما فنقول أن الملف الأول هو عبارة عن الLocation أو المكان الذى يتم فيه تصوير الفيلم , وهو مكان يعج بالممثلين والمخرج ومساعديه وآلات التصوير وبوبينات الفيلم الخام والديكورات والعاملين فى البلاتوه .. اشياء كثيرة جدا ولكن مايظهر لنا فى الفيلم النهائى الذى نشاهده فى السينما أو التلفاز هو مايجرى تصويره داخل كادر الكاميرا , نحن لا نشاهد فى الفيلم مايجرى وراء الكاميرا ولا الأشياء المتراكمة داخل الأستوديو وعلى هذا الأساس فإن ملف swf هو ملف الفيلم النهائى للفلاش
واجهة البرنامج
إننى لا أميل بطبعى إلى الإكثار من الشروحات النظرية , لذا أردت الآن فقط أن نقوم بالتعرف على أسماء المناطق المختلفة لواجهة البرنامج حتى تكون الشروحات القادمة مفهومة وواضحة , وسيأتى الحديث عن كل قسم فى حينه وفى موضعه
1 - شريط القوائم Menu Bar
2 - الشريط الرئيسى Main Bar
3- Timeline أو خط الزمن
4 - المسرح أو منصة العمل .
5 - منطقة لوح الخصائص ولوح الأكشن Actions
6- الأدوات
7 - Panels أو الألواح وافتراضيا يظهر لوحان هما الألوان والمكتبة
ويمكنك بالطبع من تغيير هذا المظهر وترتيب الألواح كما يمكنك عمل ترتيب خاص بك يظهر فى كل مرة تفتح فيها البرنامج وسيأتى ذكر ذلك فى حينه وفى موضعه
أنصحكم بأن تجعلوا Main Tool Bar ظاهرا بصفة دائمة أسفل شريط القوائم , وصدقونى ستجدوا أن ذلك مفيدا جدا خاصة فى التراجع عن خطوة أو عدة خطوات , وأيضا فى النسخ واللصق والتدوير والمحاذاة .. إلخ
وذلك عن طريق القائمة
Window > Toolbars > Main